这对翅膀是切实长在吴以的背上的,他能够感觉得到,非要形容的话,就是多了一双手那样的感觉,经由一种奇怪的本能控制着,吴以只需要心里想想,翅膀就会随着他的意念动弹,在他的身后微微呼扇了一下。
这感觉令吴以觉得新奇,他开始尝试着令自己的翅膀煽动,他发现当他用力呼扇这对翅膀时,他的身体就变得轻盈起来,然后他开始脚底悬空,悬空离地大约几厘米的样子,这种徒然的失重感令吴以有些惊慌失措,所以他很快就落下来了。
小一在旁边慢慢的教导吴以翅膀的控制以及飞行的一些要点,她告诉吴以即使在飞行过程中失误掉下去了,就让翅膀张开至最大,他的翅膀就会一下子展得特别宽大,然后这个状态下吴以就会减缓冲击力,使得自身缓慢的降落,减少落地时受到的损伤。
不过,小一一边解释,一边还在旁边添油加醋的说了一句,“当然,即使控制得非常好,最初学飞行的时候,也会频繁有‘摔死’的情况发生,在轮回之夜游戏中,死亡只有一种惩罚,就是掉经验值,经验条会掉空,但不会掉级别。”
“在此我必须警告玩家,全息游戏实际上就是模拟感官的游戏,也可以说是‘欺骗大脑的感官游戏’,在游戏中您所接触到的任何感觉,实际上都是游戏舱系统通过大脑的信息神经传递而模拟出来的一种感官信息,而在现实世界里,您的身体不会受到任何影响。”
“您在游戏中‘看到’、‘听到’、‘摸到’的一切都是感官模拟,同时,在游戏中也有痛觉模拟,当您受到游戏内怪物、boss、甚至玩家的袭击时,您都会有一定程度上的痛苦。”
“为保证玩家的精神健康,游戏的痛觉感官度一般调整为30,也就是说,您感受到的痛楚只有正常痛楚的30,这个数值最高只能调整为50,最低为0。”
吴以默默听着小一的解释,出于一种想了解的心态,他奇怪的问,“为什么痛觉度最高只有50?是不是超过这个数值就会发生什么不好的事情?”
小一说,“在游戏中,受到伤害是经常的,虽然伤口并不是真实发生在您现实世界的身体上,但模拟感官的痛楚是真实反应到大脑的,如果这个数值超过50,玩家大脑会做出应激反应,也就是说,您可能会因为痛苦而导致晕眩,甚至发生猝死的情况。”
“为了放置这种情况的发生,这同时也是为玩家的身心健康布下的防线,所以在游戏中,系统默认痛觉感官度只有30,如果这个数值您仍然觉得无法承受,可以告知我,我会帮助玩家调整数值。”
吴以听及此,心里其实还有点怕,因为想到待会儿自己要学习飞行,而小一说飞行途中不免有摔死的情况……既然会‘死’,就一定会有死亡时感受的痛苦,虽然只有30的痛觉度……但没出息的吴以还是觉得有点怕怕的。
胆小又没出息的吴以就弱弱地问小一,“我不能把痛觉度改成零吗?”
小一认真的说道:“可以下调,但不建议改成零。”
“为什么?”
“因为战斗时,您就无法及时有效的感受到怪物或者敌人的袭击,您的反应会慢半拍;一定的痛觉是必要的,能够让您躲开一些危险的事物,没有痛觉会给您的正常游戏造成影响。”
小一说得很在理,没有痛觉就不会感受到袭击,没有痛觉就不会感受到危险,不感受到痛苦,下次怎么能学会教训?
吴以点点头,说道,“好吧,那就不改了,我们开始学习飞行吧。”
为了学飞行,精灵向导要求吴以做到三个要点,第一是利用翅膀悬浮在半空中超过一分钟,这一点吴以很容易就做到了,他呼扇呼扇翅膀飞了起来,虽然有点晃,但还是成功的悬浮于半空中,他的脚离开了出生点的鸟巢,在上空观察着这片绝迹森林。
虽然小一说轮回之夜国内的玩家很多,但从吴以‘出生’到现在,他都没有见到几个玩家的样子,而且大多是行色匆匆从他头顶飞过去了,想了想,吴以便觉得和那个超级贵的游戏舱有关,虽然全息游戏的名号很响,火遍全球,奈何游戏成本太高,想必要见到游戏内人山人海的场景,还要过那么一段时间吧。
吴以悬浮在半空中一分钟后,便有点按耐不住了,虽然刚开始他确实有点怕高,身体那种令人惊悚的失重感,让他有种随时都会掉下去的可怕错觉,但过了一会儿,他忽然发现自己的精灵翅膀给予了他难以想象的安全感。
这翅膀感觉非常有力,每次呼扇都可以让他稳稳地停在半空中,让他以一种全新的角度,观察着这个全新的世界。
飞翔几乎是全人类的梦想。
因为这个梦想,总有各种发明创造者络绎不绝的试图创造出各种可以令人类翱翔天际的道具,比如飞机。
但飞机给人的感官毕竟是不一样的,哪怕你坐在飞机的驾驶座上,操控着飞机在千米的高空飞行,但飞机总是有一层厚厚的保护壳,所以你无法切实体会到空气中的气流,无法感受到高空的惊悚和绝妙。
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