vr版本的游戏中将小地图功能移除,取而代之的是友军透视功能的补偿。这个功能融入了一些fps游戏的元素,队友在视野可见的范围内,显示的是角色模型,而超出视野范围或受到建筑物的阻碍,则会显示出蓝色的身体轮廓,距离越远轮廓越小,无论相隔多远都能看清。而队友与对手发生遭遇时,敌方角色也会在视野里显示出红色的轮廓。
通过屏幕上显示的画面,可以看见双方打野在野区发生了遭遇。具体情节无法看清,只见两个颜色各不相同的轮廓交触到一起,显然是遭遇之后又发生了激战。不到一会的功夫,象征着队友单位的蓝色轮廓倒地,显然是对拼失败阵亡了,而在他倒地后,他身上轮廓的颜色也越来越淡,直至完全消失。
至于红色轮廓,在友方阵亡失去视野的几秒钟后也消失了,这是透视功能的机制。但不难猜到,他在赢得这轮野区交战后,应该在蓝色方野区滞留了会刷野,以将经济最大化。
野区遭遇到滑铁卢,下路的局势也不容乐观。红色方下路推兵线抢六,依靠多出一个大招的优势对蓝色方进行压制。
实际情况并非学生所说的那般,女生一点也不坑,她的操作虽不起眼,只是最基本的,但还算到位。她跟那名学生一起走下,选择的位置是辅助,选用的英雄是璐璐。吴苏看得出来,无论是加持护盾、变羊控制、还是技能减速,她的技能释放都相当到位。可能微操方面不及黄金水平,但身为辅助在白银局吃香还是绰绰有余。
反观学生所用的射手,走位频频失误也罢,选择的英雄是射手中最为灵活的伊泽瑞尔,愣是硬生生吃了对方艾希和布隆两个大招,被直接集火秒杀。射手阵亡,辅助的下场也可想而知,璐璐把所有保命技能交给了射手,自己却落得无处可逃,被艾希玩家射出的寒冰箭黏住,一箭一箭射穿。
老版lol里,角色死亡后可以自由移动视角,vr也相差无几,只不过形式有点不同。角色死亡后会转换为灵魂,灵魂可以继续留在战场,也可以穿过峡谷去查看别路的情况,能跟队友直接说话交流,但不能释放技能和任何形式的攻击手段。电脑屏幕上,女生阵亡后的灵魂穿过高耸的森林,一路飘到中路,而中路正好在上演一场单杀。
三线大崩,这在白银局可是致命的。因为双方实力都差不多,所以一旦某方获得优势,另一方便再无翻身之地。
众所周知,中路一塔能改变对线局势,二塔则是能影响到输赢走向。红色方兵临城下,蓝色方也只是聚集防守。一轮消耗下来,双方的血线都压低了不少,伊泽瑞尔抓住一个残血的走位失误,跃迁射击两个技能接连交出,想收走人头。不料对方交出治疗,反手将其集火击杀。
一场团战一触即发,蓝色方缺少一个射手,更何况处于劣势,自然抵不住红色方的优势。每个人都尽最大努力去打这场团战,而女生所用的璐璐在这一轮当中堪比团战教科书,无论是护盾续命,还是变大加血都恰当到位。一场四打五的团战,愣是被他们拖长许久,击杀红色方两个,耗残三个。
这是中期的一波团战,推掉基地是痴人说梦,但拔除高地是绰绰有余。最为关键的是扑灭了蓝色方的士气,他们一直反抗,处于劣势仍在寻找机会,结果因为射手的失误,前功尽弃。红色方还没击杀大龙,他们便发起投降,全票通过。
游戏结束后,操作伊泽的那名学生脱下vr的第一件事便是一通责怪,真是习惯成自然。
“二塔那波团你早给我护盾和大招,我们完全能赢的,对面全残!”他只注意着指出辅助的失误,却并没有意识到自己才是团灭的发动机。
女生对此也不以为然,她清楚自己无论做得再好,他也只会对自己恶语相向。她低头不语,任凭那学生喋喋不休。她很想捂住耳朵,但她知道这么做会遭到更多的谩骂,于是只能忍受。
似乎是回应她的心愿,一个声音响起,打断了学生的埋怨。她惊讶地抬头,面对上刚才给自己面包并对自己微笑的那张脸。
刚才那个大哥哥?她心想。
“你们开黑还缺人吗?拉上我一个怎么样?”吴苏意味深长地笑。
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