然而一排盾牌并不能阻挡狂战士的战意,势力大力沉的巨斧或者巨锤,狠命的砸了上来,即使三个人共同用力抵抗,也被打的一个踉跄,但是不管怎么说,也算是挡住了维安狂战士们的第一轮进攻,连带着冲击力的第一次进攻,不管是力量还是冲击力都是最大的,挡住了,那么后面的进攻抵挡起来就会变得容易很多在抵挡住第一次进攻以后,利用狂战士们的反应时间,盾后的攻进人员施展出了自己的手段,不管是近战武器也好,远程兵器也好,全都往开始往狂战士身上招呼,不打致命要害,专门攻击他们的关节,和肌肉紧绷处。
狂化的狂战士可以不在乎受伤,即使是受了致命伤,也可以利用身体本能继续作战,直到彻底死绝为止,但是如果关节部位被击穿,或者肌肉紧绷处被破坏,那么就相当于去除了老虎的牙齿,再厉害的狂战士也不能在无法用力的情况下展现出惊人的战力。
种族之间的战争已经持续了上千年,而上千年的战争史让赤龙人早已吃透了狂战士的优缺点,现在的战争早已不像以前一样,狂战士冲在前面,猎手队在后面射击那么简单了,现在维安人编排部队的时候,已经学会了混搭,大部分时候狂战士都是穿插在猎手部队中间的,既能起到出其不意的效果,又能造成意想不到的杀伤,况且不知道从什么时候开始狂战士已经很少出现在赤龙维安之间的战场上了,似乎维安人更喜欢用狂战士去对付偏重力量的莫怀特人,而不是精明的赤龙人。
这次为了突袭和消灭赤龙人有生力量,维安人统帅几乎把兵营之中为数不多的狂战士全都带了出来,排兵布阵的时候也完全遵守上千年来一代一代优化下来的布阵方法,可是想不到仍然被赤龙人给算计了,前冲的狂战士部队,几乎有一半当场就丧失了战斗能力,可是偏偏都不致命,这种情况不但不能让维安人心安,相反反而阻挡了后方猎手部队的攻击方向,如果猎手部队完全不顾一切的攻击,那么固然可以杀伤赤龙人,但是己方的狂战士部队估计能活着回去的可能就剩不下几个了。
赤龙人非常精明,也很有分寸,虽然让狂战士们丧失了战斗力,看是却让他们的伤看起来并不像不能治愈的样子,这就让维安人十分顾忌,如果能把这批狂战士救回去,那么强大的巫医就有可能让他们恢复战斗力,但是若要救,就无法肆无忌惮的攻击,一方攻击有顾忌,一方攻击没心理压力,那么这仗打的就不那么容易了。
赤龙的作战计划是借由徐一二的想法,由参谋长制定的,虽然时间很短,但是老道的参谋长带领着整个参谋部队把计划制定的很详细,想到了各种情况,包括如何防守,如何拖延时间,乃至如果少将大人救援计划不顺利,如何保存战力等方面都考虑到了,但是也是由于参谋长几乎不上前线的原因,考虑到赤龙人善守不善攻的实际情况,几乎所有的计划都是围绕着防守去制定的。
开始的坚守不出,的确是出自参谋长的计划,可是后来的两次纵横术却是出自营长自己之手,既然维安人能用处绝尸计,那么只守不攻最多也只能保证自己的防线能够顶住这次的进攻,那么下次呢?下下次呢?赤龙的军队数量永远都比不上维安,这是不可能改变的事实,虽然战场上一直如此,赤龙人也没吃什么亏,可是见识到了对方这次的计划,营长感觉非常糟糕,这次虽然被察觉所以很可能被破解,但是维安人要是有了这次的经验,下次把计划做的再深入一些,那该怎么办?营长可不想厚着脸皮去请求中央增派部队,被动挨打除了因为兵力薄弱还是因为无计可施,如果要说维安人最不安定的因素,那一定就是他们的狂战士部队,那么为什么不想办法消灭他们的尖刀力量,如果让他们的狂战士一个都回不去,那么下次即使他们重新调来新的狂战士部队,相信他们的统帅使用的时候也会更加小心,一支过度小心的狂战士部队,也就失去了他们原本的优势,那么也就变得不那么可怕了,而如果面对的是纯远程部队,营长相信,即使再怎么打,赤龙人这边也不会吃什么大亏,一举多得。
注1:纵横术分为连横术和合纵术,合纵术多是影响敌人的,连横术多用来增强己方,镇静是合纵术的一种,可以有效的降低敌方的战斗意志,从而弱化敌方的攻击力,在敌方冲击的时候还可以减慢他们的冲击速度。
注2:战意盎然是连横术的一种,与镇静正好相反,可以增强己方的战斗意志,使己方更坚决,更勇敢。
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