尽管事前了解过m8型恒星域的知识,但是当“海盗”舰队第一次进入nf-01时,风宇还是被这个奇特的星域所吸引。
2型恒星的十分之一,也就相当于太阳圈最大行星木星的大小。这么小小的一颗恒星,同样也有行星环绕,而且其中一颗还干脆就是木星大小的。从视觉效果上来看,此时距离“海盗”舰队更近一些的这颗卫星似乎比nf-01恒星还要大一些,让人有些错乱的感觉。
而就在这类木行星为数众多的卫星轨道上,数十座太空城位于这些卫星的l4和l5拉格朗日点,伴随着卫星一同绕转。这些就是no的大型工矿基地。
事实上人类目前所拥有的技术还无法开采类木行星这样的巨行星上的矿产资源,而且这种巨行星是气态行星,也没有什么金属矿产可开采。nf-01的主要矿产开采都在第二和第三行星两颗温度不高的类地行星上进行。
由于nf-01拥有从采矿到工业产成品的完整产业链条,这就需要数十种不同功能性质的加工厂才能实现,自然不可能是一两座太空城能够满足的。而类地行星的一个特点就是卫星数量非常有限,提供不了足够多的拉格朗日点建设太空城。
于是动辄拥有几十颗卫星的巨行星才每一个星域的是太空城密集区,就像天京星域的第七行星夜星一样,由大量的太空城构筑夜星造船厂的整条产业链,为新亚洲军方提供各型号战舰。
所以这颗木星大小的第四行星就是作为nf-01的后期加工基地,大量太空城分别承担着产业链条的不同环节。
“海盗”舰队此行的目的就是要破坏这些太空城,摧毁nf-01的产业链。至于那支武装护航舰队只不过是达成这一目标过程中的一只拦路虎,宰了就是。
no的这支舰队就在这些太空城区域驻守着,要等到有商队要往外发运大宗货物时才会出航,将商队护送到附近的地球联邦控制区再返回。这样的护航一年大概会以季度为单位执行4次左右,每次耗时接近两个半月。一年下来,这支舰队留在港口的时间加一起也就是两个月多一点。想要在港口遇到他们并不是很容易的事情。
但是“海盗”舰队的运气似乎不错,六分之一的机会还是让他们遇上了。虽说在没有武装护航舰队驻守的情况下,破坏太空城的任务会更简单些,但是对于“海盗”舰队这些刚出道舰长和机师们,来一场规模强度都不大的实战显然更有意义。风宇和格罗宁根都乐见其成。
不过“海盗”舰队的运气似乎并不怎么好,他们进入nf-01的航道恰好有担任警戒的高速舰,暴露行踪之后就没法实施偷袭了。而且相比于年轻的“海盗”舰队,no的这支护航舰队虽然实力不怎么样,但是经验显然更加丰富。
那艘发现“海盗”舰队的高速舰立刻以短距离曲率飞行返回基地通知舰队,等到他们进入星域之后,护航舰队已经整装以待了。
还好风宇和格罗宁根也想通过一次正面作战来锻炼舰队的实战能力,对这样的局面并没有感到惋惜。
于是就在双方同时摆开阵势的情况下,“海盗”舰队的首秀开场了。
no那边密密麻麻地摆出500架铁球的防御阵列,15架三代ms在铁球阵列后方压阵。可是当他们看到整整200架顶着r粒子盾的三代半机动战士出现在对面时,绝望的情绪顿时笼罩了这支护航舰队。
然而这仅仅是开始,随着战斗的爆发,他们才真正见识到这些机师的变态之处。铁球的粒子束步枪集火面对r粒子盾效果不大,“海盗”舰队这边扛不住的机师立刻后退由别的机动战士顶上。而他们仅有的15架机动战士却总是射不中对方,似乎受了诅咒一般,总是打歪。
这是“必闪”的效果。
觉醒者机师们虽然无法对多达500的铁球驾驶员使用这项觉醒能力,却可以干扰后方威胁更大的机动战士。
反观“海盗”舰队这边,远程火力所带来的威胁更大,拥有“必中”的机师主攻对方的ms,而其他机师则向普通铁球开火。一波攻击之后,几十架铁球被打爆,而ms也被击坠了6架之多,完全就是一面倒的屠杀。
看到这一幕,留在旗舰舰桥里观战的风宇表情也是非常精彩,喜忧参半。
喜的是这些初次上战场的机师学员表现远比预期的要好,迄今还没有阵亡人员出现,仅有少数几架顶在前方的机动战士因为r粒子护盾被击碎而负伤,但幸运的是都能及时撤回来。这也多亏了阵型平常的演练做得好。
至于忧,则是因为风宇自己。他发现和这些菜鸟们相比,自己的觉醒能力似乎并不是那么有用,外放的人格除了像个高挂的卫星提供一些简单的辅助之外,并不像“必闪”“必中”这些能力能够起到致胜作用。
他可以想象,如果自己遇到一个拥有这两种能力之一的远程型王牌,战斗会多么被动,搞不好还会被击坠。这让他深受打击。
战斗推进得很快,因为对方缺乏能够打乱觉醒者机师们阵列的决定性力量,这让第一次参加实战的年轻机师们能够从容地把平常学到的东西近乎百分之百地发挥出来。
即便no方面直接发动战舰主炮集火,也因为距离偏远,给了机动战士足够的时间进行闪避,并未能改变这支护航舰队被动的局面。
随着时间的推移,no的15架ms很快都被拥有“必中”的觉醒者机师清除完毕,只留下几百架战斗力低
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