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第二十三章 技术流风宇(1/2)

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两人时隔三年多再次交手,明显感觉到了对方的变化。

随着年龄变大,纳鲁阿察没有了三年前的灵活多变,但是对于节奏的把控更加老道。这也是技术流王牌随着年龄老迈之后的一种转变,如果无法做出这种良性的转变,要么就老老实实地退休,要么就准备陨落在战场上。总体而言,这位“掷标枪者”并没有显现出明显的退步,算是一颗生命力强大的常青树。

反观感性人格掌控下的风宇,却显现出了一种与三年前截然不同的作战风格,流畅而奔放,完全是技术流的战斗方式。这种感觉上的错位,让纳鲁阿察很不适应。

说起来这就是风宇大半年来在模拟器上与“宙斯”的一场场对抗所引发的质变,让感性人格真正地走上了一条技术流的道路。

而观战的机师学员们也是非常惊讶,他们都知道风宇是意识流机师,没想到格斗技术也能如此精湛。虽然在技巧上还有所欠缺,更多的是以简单的招式拼凑出一连串的攻防,没有成熟的进攻套路,但是论实战,就算用相同的机型,这批学员里也没有人能打得过他。

这才是机师学校校长应有的风范,这才是他们崇拜的传奇王牌“风暴”!

他的强大似乎没有止境,总能给大家带来不一样的惊喜。就看眼前的战斗,如果不知道风宇的底细,或许会认为他就是一位技术流王牌。而nf-01护航舰队的铁球驾驶员们恰好就是这么认为的,完全没意识到眼前这位是e4战役的那位传奇。

是的,对于这些铁球驾驶员们而言,王牌机师是一种太过于遥远的传说中的生物。他们连机师都混不上,每次战斗都在死亡线上挣扎求存,哪有闲心去关心那些站在机师颠覆的王牌们谁是谁。

这年头,也就只剩下私人武装会招募铁球驾驶员了,各**方已经全面列装机动战士,铁球已经是时代潮流沉淀的泥沙。而且一旦uac的第四代ms全面列装,辅助驾驶系统将会让更多资质不高的驾驶员成为机师。到了那个时候,铁球真的只能在军事博物馆里看到了。

nf-01护航舰队的这些铁球,可能就是这个时代的最后一批球形机动战士。面对两位王牌机师那种让人目不暇接的短兵相接,他们只觉得距离自己很远很远,远到一辈子都达不到的地步。

这种感觉让人相当的绝望。

不过铁球驾驶员从来就不是战场上的主角,也没人关心他们是怎么想的。这会儿所有的注意力都集中在了两位王牌的近身格斗上。

经过超级王牌“宙斯”培训过的感性风宇,虽然在攻击方面依然有所欠缺,但是防御方面绝对是过关了。面对纳鲁阿察样繁多的弧刃攻击,他显得游刃有余,时不时还能抓住反击的机会。照这样打下去,年富力强的风宇显然可以把已经39岁高龄的对手给耗死。

可是漂浮在机动战士ws头顶的理性人格却不怎么开心。在这种快节奏的纯近身格斗当中,他这个外放出来的人格什么忙也帮不上,只能当一个纯粹的看客。战场上既没有人敢出手偷袭,除了迟迟未曾动用的标枪,纳鲁阿察也不习惯使用远程武器攻击。本来就只能提供弹道预判的他这会儿真是闲得要帮战斗中的两人做数据统计,看看双方各自的出手攻击次数。

看到那些专心致志观看战斗的觉醒者机师们,理性人格更加郁闷,自己的觉醒能力“???”被克莱格手底下那帮研究员戏称为boss,却远不如这些一般觉醒者的能力来得实用。如果他有得选择,宁愿要个大众一点的能力“必中”。

但是这明显不可能,“必中”属于精神力干扰型能力,而风宇的觉醒能力唯一能够确定的就是属于精神力外放型,注定与他无缘。

风宇也只是想想而已,尤其身为理性人格,他不可能为了不可能实现的事情去纠结。他已经逐渐摸索出如何主动觉醒的问题,那么接下来应该思考的是如何在还不是非常了解自身觉醒能力的情况下,尽可能地挖掘能力的使用方法。

眼下其实是个不错的机会,感性人格在面对纳鲁阿察这个老对手时丝毫不落下风,完全不需要理性人格的辅助,正好给了他一个大胆尝试各种可能性的条件。

虽然知道不太可能实现,理性人格还是首先尝试了对纳鲁阿察进行精神上的干扰。结果证明风宇的判断是对的,他的觉醒能力并不能对他人起作用。然后他又进行了精神力转换方面的尝试,同样没有任何效果。这就证明他的觉醒能力确实仅限于精神力外放,并不会因为“???”的神秘感而打破能力类别的界限。

虽然本就没有抱太大的幻想,但他对这一结果还是感到了失望。就目前awa-ker觉醒者研究所的研究表明,精神力干扰类型的能力普遍比较实用,在战斗方面的表现尤为强大。

就以拥有“幻象”能力的莫妮卡为例,如果她能够成为一名机师,绝对是近战格斗无敌。可惜有所得必有所失,这姑娘空间感极差,让她驾驶机动战士,只要原地转个圈就找不着北了。别说什么近战无敌了,估计第一次上战场就会被远程击坠。

再来就是精神力转换类型,虽然“铁壁”和“热血”这一类觉醒技能的直接威力不如“必闪”、“必中”那么强大,但也是很实用的能力,能有效提升机师的战斗力。

唯有精神力外放型基本上都是纯辅助能力,不太适合战斗时使用。如果风宇不是因为分裂

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